var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (cm.getQuestStatus(35932) != 1) {
        cm.dispose();
        return
    }
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(1013318, "oid=500001", -382, -73, 1, -432, -332, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.eventSKill(0);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetAdditionalEffectVisibleForInGameDirection();
            cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(0, 0, 1000, 0, -384, -300)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 0, 2);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0);
                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1500)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(4000, 0, 1000, 4000, -384, 0)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.effect_Text(["#fn黑体##fs18#帕勒坦遗迹"], [100, 1000, 6, -50, -50, 1, 4, 0, 0, 0, 0]);
                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(4500)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#寻找道路之人，你已经将遗物之力完全解放出来了。\r\n我认可你是遗物真正的主人。", 37, 1013360, false, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.askMenu_Bottom("#face0#……但是你心中的迷雾并未消失。\r\n如果需要，我可以解答你的疑惑。\r\n\r\n#b#L0# 几百年前的仪式 #l", 37, 1013360)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#几百年前，穿着黑袍的怪人\r\n想通过仪式重现遗物原本的力量。", 37, 1013360, false, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#就像之前说的那样，遗物是世界秩序形成前制造出来的东西。\r\n为了让它恢复力量，就必须让时间回到过去。", 37, 1013360, false, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#但是他说被挡住了。", 37, 1013359, false, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#没错。他被时间封印挡住，没能让遗物完全恢复力量。\r\n但是……没有什么是不可能的。", 37, 1013360, false, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#虽然那个怪人没能做到，但也许有一天能够重现古代之力的人就会出现。\r\n不管其意志是善良，还是邪恶……", 37, 1013360, false, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#所以我一直在期待……\r\n希望有人能恢复那种力量，并用它来守护世界。", 37, 1013360, false, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#遗物就拜托你了，寻找道路之人……", 37, 1013360, false, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 240, 240, 240, 1300, 2);
                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1500)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0##b（那个叫奇拉的人销声匿迹了吗？\r\n但是像他那样执着的人，应该不会轻易放弃。）#k", 37, 1013359, false, true)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNormalTalk_Bottom("#face6##b（也许有一天他会再次出现，让世界陷入到危机之中……\r\n就像意念说的那样，没有什么是不可能的。）#k", 37, 1013359, false, true)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0##b（过去我只是出于兴趣而在世界各地流浪。\r\n但是在冒险的旅途中，我也拥有了很多珍视的东西。）#k", 37, 1013359, false, true)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0##b（我要用这种力量来保护他们。\r\n在笼罩世界的黑暗中，为大家照亮前行之路，是我的使命。）#k", 37, 1013359, false, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.OverlapScreenDetail19(0, 1000, 3000, 1);
                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(0, 0, 1000, 2147483647, 2147483647, 2147483647)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                                            } else {
                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                    cm.fieldEffect_RemoveOverlapScreenDetail(1000);
                                                                                                    cm.eventSKill(0);
                                                                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                                                                    cm.setStandAloneMode(false);
                                                                                                    cm.dispose();
                                                                                                    cm.warp(240000001, 0, false)
                                                                                                } else {
                                                                                                    cm.dispose()
                                                                                                }
                                                                                            }
                                                                                        }
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
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                }
            }
        }
    }
};